TY - CHAP A1 - Krizek, Gerd Christian A1 - Lietze, Stefanie A1 - Brezowar, Gabriela T1 - Blended Learning Platforms for Mathematics and Physics. The Open Educational Resources of the University of Applied Sciences Technikum Wien T2 - iCERi, 11th annual International Conference of Education, Research and Innovation KW - eLearning KW - Education KW - Mathematics KW - Physics Y1 - SN - 978-84-09-05948-5 ER - TY - CHAP A1 - Pacher, Anna A1 - Lietze, Stefanie A1 - Krizek, Gerd Christian ED - Fachgruppe Didaktik der Mathematik der Universität Paderborn, T1 - Inanspruchnahme, Effektivität und inhaltliche Relevanz der Mathematik-Brückenkurse an der Fachhochschule Technikum Wien. T2 - Beiträge zum Mathematikunterricht 2018 KW - Mathematics KW - Teaching Y1 - SP - 1367 EP - 1370 PB - WTM-Verlag CY - Münster ER - TY - CHAP A1 - Krizek, Gerd Christian A1 - Brezowar, Gabriela A1 - Lietze, Stefanie T1 - Blended Learning Plattformen für Mathematik und Physik – die offenen Bildungsressourcen der Fachhochschule Technikum Wien T2 - Open Access Tage, Graz KW - eLearning KW - Education KW - Mathematics KW - Physics Y1 - ER - TY - GEN A1 - Krizek, Gerd Christian A1 - Lietze, Stefanie A1 - Brezowar, Gabriela T1 - Blended Learning Platforms for Mathematics and Physics. The Open Educational Resources of the University of Applied Sciences Technikum Wien KW - eLearning KW - Education KW - Mathematics KW - Physics Y1 - ER - TY - GEN A1 - Pacher, Anna A1 - Lietze, Stefanie A1 - Krizek, Gerd Christian T1 - Inanspruchnahme, Effektivität und inhaltliche Relevanz der Mathematik-Brückenkurse an der Fachhochschule Technikum Wien. KW - Mathematics KW - Teaching Y1 - ER - TY - JOUR A1 - Langer, Karin A1 - Lietze, Stefanie A1 - Krizek, Gerd Christian T1 - Vector AR3-App. A Good-Practice Example of Learning with Augmented Reality JF - European Journal of Open, Distance and E-Learning N2 - After a discussion about the possibilities and status of augmented reality in education, a good practice example of an augmented reality application is presented. This case study examines the use of an augmented reality app in higher education to support abstract STEM content, such as vectors. Based on this example, the implementation of such apps in didactic concepts and self - directed learning will be discussed. Furthermore, aspects of integration into digital learning and teaching will be addressed. N2 - Nach einem Überblick über die Möglichkeiten und den Status von Augmented Reality im Bildungswesen wird ein Good-Practice-Beispiel einer Augmented-Reality-Anwendung vorgestellt. Dieses Fallbeispiel untersucht anhand dieser App die Verwendung von Augmented Reality in der Hochschulbildung zur Unterstützung abstrakter STEM-Inhalte, wie z.B. Vektoren. Mittels dieses Beispiels wird die Implementierung solcher Apps in didaktische Konzepte sowie ihr Nutzen unter dem Gesichtspunkt des selbstgesteuerten Lernens diskutiert. Darüber hinaus werden Aspekte der Einbindung in das digitale Lernen und Lehren adressiert. KW - Mathematics KW - E-learning KW - App based learning KW - Mobile learning KW - Augmented reality Y1 - VL - 23 IS - 2 ER -